Ghostwire: Tokyo na PS5 i njegovi grafički modovi u analizi Digital Foundry
– Recenzije Vijesti
Ghostwire: Tokio pohvali se PS5 deset različitih grafički načini, Ali koji je najbolji? John Linneman nam to objašnjava u neizbježnoj tehničkoj analizi koju je za tu priliku izvršio Digitalna livnica.
Nominalno Ghostwire: Tokyo ima šest grafičkih modova, ali kada se pokrene odabir stope ažuriranja, opcija postaje deset, s opcijom da se omogući laserski trag u nekim slučajevima.
Potonji replicira ono što je viđeno na PC-u, primjenjujući na svjetla, a ne samo na sjene i koristeći kvalitativno niže unaprijed postavljene postavke kako bi se održale solidne performanse, ali postavljene na 30 fps sa nedosljednom brzinom kadrova i rezolucijom koja se čini jednakom 1800p.
Nažalost, situacija se ne popravlja mnogo prelaskom na 60 fps i 1440p i na taj način onemogućavanjem praćenja zraka, jer se ispostavi da je fluidnost nestabilna i da joj je zaista potreban dugoočekivani VRR, koji će stići u narednih nekoliko mjeseci. Playstation 5.
Režim koji omogućava i 60 kadrova i praćenje zraka radi na 1080p i čini se da radi dobro, iako ima trenutaka kada, opet, ima primjetnih padova. Dakle, koji je najbolji kompromis? Režim od 120 fps, ali ručno zaključavanje svega na 60 fps.
Osjećaj je, ukratko, da Ghostwire: Tokyo (naš pregled ovdje) još uvijek treba puno rada u smislu optimizacije i/ili gore pomenutog VRR-a kako bi se prevazišle trenutne kritičnosti.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗