Elden Ring: Ali jesam li to ja ili je... 'on'? – uvodnik
– Recenzije Vijesti
“Činjenica da Elden Ring ima 97 na Metacritic-u je dokaz da recenzenti ne mare za GUI. Moj život je laž. Tako čitamo u objavi objavljenoj na Twitteru 3. marta; Napisao je Ahmed Salama, bivši programer Battlefield 2042, a sada Ubisoftov trenutni UX direktor. I vjerovali ili ne, ovaj komentar mi je pao na pamet barem jednom za svaku sesiju moje igre Hidetaka Miyazaki.
18. februara izašao je Horizon Forbidden West, a samo nedelju dana kasnije Elden Ring: tranzicija između dva otvorena sveta ne može biti brutalnija i dramatičnija za one, poput mene, koji su proveli (i troše) desetine sati na oba naslova.
Prvi, kao što sam više puta napisao tokom moje recenzije, dio je ovog trenda Ubisoftovog otvorenog svijeta koji uzima igrače za ruku i vodi ih od početka do kraja iskustva, tako da postignuće (a samim tim i ostvarenje) bilo kakvog sadržaja je samo pitanje upornosti.
Drugi, s druge strane, prikuplja Miyazakijevo naslijeđe i čini nedostatak informacija svojom jakom stranom. Ne postoji mnogo drugih blokbastera sa ovom postavkom na tržištu, a mislim da je jedini nejasno dostupan Destiny, gde je radnja bukvalno isečena iz univerzuma igrica koji govori samo o osnovnim stvarima i koji nudi mnogo tajnog sadržaja (koji zatim se prevodi u egzotično oružje ili katalizator za njih).
Kao dokaz, dodajem odlične Lorenzo Domenis i Michele Poggi, alias Lorenzo Divus i Sabaku no Maiku, kreatori koji su postali poznati po tome što su svojoj publici objašnjavali ono što same igre ne govore. Drugim riječima, zagonetka koja bi, bez njihovog vrijednog doprinosa, bila cijenjena (i shvaćena) u minimalnom dijelu. Fenomen koji se ne dešava u gore pomenutim „prijateljskim“ otvorenim svetovima.
Međutim, ova knjiga, napisana skoro 100 sati na Elden Ringu, rođena je iz sumnje: Ima li toliko teška igra smisla da većina ljudi ne može ni doći do drugog šefa? I budite oprezni, ne govorim o teškoći već o tvrdoglavom nedostatku informacija.
Da bih pronašao ključ kojim ću otvoriti akademiju Raya Lucarie, morao sam konsultovati naš kompletan vodič za Elden Ring, koji je herojski Lorenzo sedmicama ažurirao i razvijao, uz hvalevrijednu posvećenost. Ovo nije detalj, jer je pronalaženje ovog objekta ili ne od vitalnog značaja u ostatku igre.
Govor se ne menja, naprotiv, pogoršava se sa sekundarnim misijama: u trenutnom stanju u kome pišem ne razumem dobro gde da nađem Nefelija koji je upravo napustio Trpezu milosti; Ne znam gdje da nađem jedača da završi svoju potragu; Ne znam u kojoj sam fazi misije Millicent i ne mogu se sjetiti da li sam već započeo Fia misiju. Znam da potraga postoji samo zato što vidim da je povezana u našem vodiču, ali možda sam je i potpuno propustio.
Morao sam da konsultujem našeg vodiča da razumem ne kako da pobedim, već kako da uđem na lokaciju ovog šefa.
To je veoma zastareo način razumevanja video igre, koji me vraća u dane Commodorea 64 i Amige, kada je nezavršavanje igrica bilo uobičajena stvar jer često nismo znali šta da radimo ni kuda da idemo (a moj engleski, kao dete, definitivno je nedostajao ) . Da je u pitanju minimalni ustupak modernosti, moralo je biti i razumjeti dragi Miyazaki, pošto je u zakrpi nakon lansiranja dodao (njegovu milost) barem poziciju NPC-a na mapi.
Međutim, to je vrlo malo u poređenju sa onim što bi moglo da se uradi (a ako želite da ikone statusa učinite čitljivijim, nikoga ne bi zanimalo). A činjenica da je aplikacija kao što je Shattered Ring objavljena na iOS-u, kako bi se objasnio napredak korisnika kroz misije, još je jedan poziv na buđenje da bi se moglo napraviti još nekoliko ustupaka "kvalitetu života".
Ali je i obrnuto, kao što je Lorenzo, sada već priznati teoretičar Elden Ringa, jednom napisao: zahvaljujući njegovom zagonetnom biću, rijetkim informacijama koje igra daje, nastala je usmena tradicija i pisana. što je u proteklih šest sedmica izazvalo dramatičan porast buke oko bestselera Bandai Namco. Ja lično nisam nikoga zvao od Returnala da razgovaramo o tome kako riješiti ovu misiju, a to se nije dogodilo sa Assassin's Creed Valhallom ili Horizon Forbidden West: to će nešto značiti, zar ne?
„Ideja o vožnji prema horizontu bez pomoći ikakvog indikatora, bez suočavanja sa zlatnom i već popločanom stazom da se stigne do unaprijed određene destinacije, bez imalo pojma šta se krije u dnu zamka ili iza njega jednostavno podizanje, vratilo je FromSoftware iskustvu aromu koju je vrlo malo radova uspjelo prenijeti tokom godina”.
Pokušajte da završite potragu ove dame ovdje bez traženja na internetu kako to učiniti i gdje ići...
Tako piše Lorenzo u članku Elden Ring je ponovo razbuktao plamen avanture, da dodam: igrač Elden Ringa je poput "istraživača koji prvi kroči u okvire drevnog izgubljenog grada, otkrivajući misterije drevnih civilizacija". , […] poput arheologa koji prvi put prelazi prag egipatske piramide”.
Elden Ring je globalni uspjeh koji je već prodat u 12 miliona primjeraka, kaže se. I ne samo to: sa 384 miliona aktivnih sati u praćenim profilima i do 952 istovremenih igrača, na Streamu je to peta video igra u istoriji platforme, kao i prva ograničena samo na solo naslove.
Dakle, formula je pobjednička i kao što se Lorenzo uvijek sjeća u drugom članku pod naslovom Zašto je Elden Ring tako uspješan: analiza dizajna igre, "Elden Ring se ne završava kada isključite konzolu, već se nastavlja kada razgovarate s prijateljima, gledate videozapise i pratite jedni druge uživo.
Međutim, uprkos tome što sam se pretplatio na analize Lorenza i drugih mojih proslavljenih kolega, uprkos tome što sam igrao skoro 100 sati igre i što sam uključio konzolu čim imam dve slobodne minute da nastavim avanturu, ne osećam se kao koljena pred Myazakijevim posljednjim naporom. Što je dobra igra, vjerovatno ovogodišnji GOTY (još osam mjeseci do kraja), ali je u nekim situacijama moglo biti bolje.
Elden Ring je oživio "usmenu tradiciju". video igre na način koji se nije desio neko vreme. Da li je to zasluga ili nehotični odraz njegovih mana?
U stara dobra vremena štampanih medija, kada nije bilo interneta i kada ste zaglavili u video igrici, morali ste da pošaljete pismo uredniku i nadate se da ćete biti izabrani, a zatim pročitati odgovor najranije sledećeg meseca, igra bi je sigurno već napustila. Danas je moja upornost kroz vodiče, YouTube video zapise i telefonske pozive prijateljima nagrađena jednim od najuzbudljivijih igračkih iskustava u godinama. Ali da li je prihvatljivo da se morate tako jako srušiti da biste uživali u video igrici?
S druge strane: Da li bi Elden Ring i dalje bio sam da ima dnevnik zadataka? Da li bi zadržao svoj šarm netaknutim da imamo marker na mapi koji će nam pokazati gdje da pronađemo Millicent? Odgovor je očigledno ne. Ne, to ne bi bio Soluls, barem u našem smislu ove vrste igre. neprijatelji, a ne igra”.
Ovdje želim da ga okrenem kako bih opisao osjećaj koji često imam sa Elden Ringom: da se moram puno boriti protiv maštovitih neprijatelja Interregnuma, ali protiv same igre, koja izgleda nerado se cijeni u potpunosti. A pred publikom i kritičarima koji su nedeljama gulili ruke od aplauza, gotovo sumnjam da problem nije u igri već meni.
Ili ne? Ima li još neko ko misli kao ja? Ako jeste, javite mi ispod u komentarima: Definitivno ću se osjećati manje usamljeno.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🧐