Da li ste se ikada zapitali koliko je Microsoft platio za kupovinu jednog od giganata video igara, Activision Blizzarda, poznatog po franšizi Call of Duty? Spojler: to je količina koja tjera ljubitelje tehnologije i igara da se zadrhte! U transakciji koja je izazvala veliku buku, Microsoft je dostigao prekretnicu sa sumom koja prevazilazi čak i maštu. Držite se, jer će vas ovo oduševiti!
Odgovor: 69 milijardi dolara!
Microsoft je završio kupovinu Activision Blizzarda za nevjerovatnu sumu 69 milijarde dolara (oko 56 milijardi funti). Ova akvizicija, koja je formalizovana 13. oktobra 2023. godine, predstavlja najveći sporazum u istoriji sektora video igara. Ko bi rekao da igra o vojnicima može dostići takve visine?
Da se ovo stavi u perspektivu, o ovom iznosu se raspravljalo i planiralo od godine Januar 18 2022, kada je Microsoft prvi put najavio svoju namjeru da kupi Activision Blizzard po cijeni od 95 dolara po dionici, što je bio pravi potez u svijetu digitalne zabave. Ovom akvizicijom, Microsoft jača svoju vodeću poziciju u svijetu igara, dodajući kultne naslove kao što su Poziv dužnosti, World of Warcrafti Diablo svom ogromnom katalogu igara.
Ukratko, ova transakcija ne utiče samo na popularnost i performanse igara, već takođe stvara uzbudljive izglede za Microsoftovu budućnost na polju video igara. Zamislite na trenutak sve inovacije i potencijalne suradnje koje bi iz toga mogle proizaći! Igrači mogu očekivati pravo uzbuđenje u narednim mjesecima. Dakle, pripremite se da vidite kako vaša konzola gori!
Ključne tačke o tome koliko je Microsoft kupio Call of Duty
Kupovina Activision Blizzarda
- Microsoft je kupio Activision Blizzard za 69 milijardi dolara, što je rekord industrije igara.
- Microsoft je kupio Activision Blizzard za 68,7 milijardi dolara u gotovini.
- Svaku dionicu Activision Blizzarda kupio je Microsoft po cijeni od 95,00 dolara po dionici.
- Cijena dionice koju plaća Microsoft iznosi 95 dolara, što je značajna premija za dioničare.
- Bobby Kotick, izvršni direktor Activisiona, dobit će 400 miliona dolara od ove ogromne transakcije.
- Očekuje se da će posao biti zatvoren u fiskalnoj 2023., podložno regulatornim odobrenjima.
Uticaj na tržište i konkurenciju
- Microsoft se nada da će ova akvizicija povećati potražnju za njegovom Xbox konzolom i uslugama.
- Activision Blizzard posjeduje velike franšize kao što su Call of Duty, World of Warcraft i Candy Crush.
- Transfer prava na striming na Ubisoft planiran je za 15 godina, jačajući konkurenciju.
- Zabrinutost kompanije Sony oko potencijalnih Call of Duty ekskluziva je naširoko raspravljena.
- Odluka CMA je pomogla da se osiguraju konkurentne cijene i veći izbor za igrače.
- Tržište mobilnih igara će također biti ojačano Microsoftovom akvizicijom Activisiona.
- Microsoft postaje glavni igrač u sektoru igara, parirajući Sonyju i Tencentu.
Prednosti za Microsoft i igrače
- Ova akvizicija čini Microsoft trećom po veličini kompanijom za igre na sreću na svijetu.
- Activision Blizzard ima skoro 400 miliona aktivnih igrača mesečno u 190 zemalja.
- Sektor video igara predstavlja više od 200 milijardi dolara tržišne vrijednosti.
- Microsoftov Game Pass će dostići raznovrsnu ponudu uz dodatak Activision igara.
- Gotovo 95% igrača igra na mobilnom uređaju, najvećem segmentu tržišta.
- Activision Blizzard ima skoro 10 zaposlenih u svojim studijima širom svijeta.
- Očekuje se da će broj igrača širom svijeta dostići 4,5 milijardi do 2030. godine.
- U 2021. broj izdanja video igara porastao je za 64% u odnosu na 2020. godinu.
Microsoft strategija i inovacije
- Očekuje se da će Activision integracija donijeti više inovacija i poboljšana iskustva igranja za korisnike.
- Microsoftova strategija ima za cilj da obogati katalog svoje usluge Xbox Game Pass.
- Tržište igara u oblaku moglo bi postati konkurentnije zahvaljujući regulaciji koju je nametnuo CMA.
- Phil Spencer će voditi integracijske napore Activision Blizzarda u Microsoft Gaming.
- Kombinacija talenata Activision Blizzarda i Microsoftove tehnologije ima za cilj inovaciju.
- Microsoft planira da ojača svoju posvećenost raznolikosti i uključenosti u igrice.