Köklü: Unreal Engine 5-də tələlərlə dolu post-apokaliptik sağ qalma
– Xəbərlər
Epic-in Unreal Engine 5-in meydana çıxması ilə başlayan qrafika qızıl tələsik son bir neçə ay ərzində bir çox heyrətamiz treylerlərin buraxılması ilə özünü göstərdi (siz artıq Unreal Engine 5-də real meşə və prosedura heyran olmusunuz?), Lakin bu da inkişafda olan bir neçə oyunu daha maraqlı etdi, Qara Mif Wukong önizləməsində sizə deyilən Game Science söhbətinin başlığını düşünün. Fara tərtibatçıları mühərrikin möcüzələrini Rooted ilə izdihamlı sağ qalma oyunu janrına gətirməyi planlaşdırırlar. The Last of Us filminin çəkilişlərində göz qırpan bir əsər oyunçunu tələlərlə dolu post-apokaliptik dünyaya qərq etmək.
Bütün ümidlər itir
Uzun əsrlər boyu çox təhlükəli, geri dönüşü olmayan yerdə rəqs etdikdən sonra, dünya gücləri nəhayət Yer planetini məhv etməyə, onu praktiki olaraq qeyri-mümkün və təhlükələrlə dolu hala gətirməyə müvəffəq oldular, bəşər övladı tamamilə yox olmağa çox yaxındır. çoxdan gəlsin. Bioloji silahlar unudulmuş müharibə ilə mübarizə aparmaq üçün hazırlanmışdır Dünyanın bütün məskunlaşmış mərkəzlərini yerlə-yeksan etdi, ana təbiətə son dərəcə sakitlik içində öz məkanlarını bərpa etmək fürsəti buraxdı, apokalipsisdən sağ qalan bir neçə nəfər isə, daş-qalaqda tapılan qırıntılara basqın edərək, cəmiyyətlərindən qalanlarla kifayətlənmək məcburiyyətində qaldılar. düşərgələrdə və kimsəsiz şəhərlərdə.
2100-cü ilə yaxınlaşırıq, lakin bunu dəqiqliklə söyləmək mümkün deyil, çünki zaman anlayışı gecə-gündüzün sadə əcdad ritmlərinə geriləyib: daha heç kimə lazım deyil.Dəqiq qeyd edin.
Köklü oyunçuya nəzarət etməyə imkan verir yer üzündə yaşayan son insanlardan biridirona gələcəyin bərbad dünyasını araşdırmağa icazə vermək və ondan ətrafındakı düşmən iqlimdə sağ qalmağı xahiş etmək, sığınacaqlar tikmək, yemək almaq və hər yerdə gizlənən düşmən heyvanların və sağ qalanların yaratdığı təhlükələrdən ehtiyatla qaçmaq.
Dünyadan nə qalıb
Bu, heç bir şəkildə Headlight Studio-da uşaqlar tərəfindən qurulan binaların ən orijinalı deyil, çünki video oyun mühiti az və ya çox ciddi post-apokaliptik ssenarilərlə doludur, lakin bu, onların təklifinin mahiyyətcə bayağı olduğunu ifadə etmir.
Bir çox janrlar həqiqətən də istifadəçiləri intriqaya salmaq üçün yeni yollar axtarsa da, bir çox sağ qalma oyunları izləyicilərini qorumaq üçün bu leytmotivdə köklü olaraq qalır. onları əhatə edən xarabalığı rasionallaşdıracaq bir çərçivə, həm satış baxımından, həm də cəmiyyətin gücü baxımından əldə edilən böyük uğur DayZ və Rust-un çəkdiyi yolun nə qədər doğru olduğuna dəlalət edir. Digər oxşar başlıqlarda görülən klassik oyun mexanikası, xarabalıqlarda qalan dünya ilə çox mürəkkəb sağ qalma axtarışını əhatə edir. təbiətin sərvətlərindən ağıllı şəkildə istifadə etməklə eləcə də meşələrə səpələnmiş seyrək düşərgələrdə tərk edilmişlər. Rooted-də yaşıl sahələrlə əlaqə davam edəcək və arxayın olacaq, çünki yalnız sıx bitki örtüyündə bəşər övladını məhv edən bu bakterioloji silahın dəhşəti olmadan yaşamaq mümkündür, şəhərlər isə arta biləcək alətlər və mallarla doludur. yeni bir gün görmək şansı - ölümcül bir yoluxma riskindən qaçınmaq üçün qaçmaq lazımdır.
Bu, o demək deyil ki, əhali mərkəzləri əlçatmaz olacaq, amma aydındır ki onları kəşf etməzdən əvvəl oyunçudan özlərini düzgün təchiz etmələri tələb olunacaq, əvvəlcə axtarışın əhatə dairəsini sulu bitki örtüyünün bioloji təhlükədən təmizlədiyi şəhər ərazilərinə qədər daraltmaq. Sənətkarlıq sistemi vasitəsilə əldə edilən və ya yaradılan resurslar əvvəlcə sadə və sadə bir düşərgənin qurulması üçün vacibdir, lakin müdafiə vasitələrinin tətbiqi ilə zamanla təkmilləşdirilə bilər həmçinin kəşfiyyatda istifadə oluna bilən və ya yaşayış yerinin saxlanması üçün avtomatik qurğuların işlənib hazırlanmasına imkan verən elektrik enerjisinə.
Təhlükələr gizlənir
Təbiət təkcə material və ümid təklif etmir, həm də davamlı axtarışda nəzərə alınmalı olan tələləri gizlədir. Heyvanlar bunun ən bariz nümunəsidir, çünki onlardan bəziləri əvəzedilməz qida mənbəyi olsa da – ovçuluq həm kobud, həm də daha incə alətləri, məsələn, sığınacaqda qurulmuş tələləri əhatə edir – digərləri insanlardan daha təhlükəli yırtıcılardırşərəfsiz başlanğıcdan qaçmaq üçün oyunçunu həmişə diqqətini yüksək tutmağa çağırır.
Bizim altereqomuzu narahat edən təkcə yırtıcılar deyil, çünki onun kimi digər insanlar da tapdıqları ilə bacardıqları qədər yaşamağa çalışırlar. Bəziləri onun zəhmətlə topladığı resursları hədəfləyə bilər və ya ən yaxşı halda çətinliklərə daha yaxşı tab gətirmək üçün onunla bir araya gəlmək istəyə bilər. Headlight Studio başlığı tək oyunçu təcrübəsinə güclü şəkildə işarə etsə də, Rooted kooperativ multiplayer sistemini tətbiq edir, batırmağı yaxşılaşdırmaq üçün səsli söhbətlə tamamlandı, lakin dost atəşin olmasına baxmayaraq, hazırda PvP rejimi yoxdur. İtirilmiş kəşfiyyatçılarla yanaşı, Gələcək Oyunlar Şousunda nümayiş etdirilən treyler də yaxşı təchiz olunmuş əsgərlər tərəfindən müdafiə olunan bütün texnoloji postlara nəzər saldı, baş qəhrəman səssizcə axtarışda olan strukturu, ehtimal ki, odlu silah və digər müasir alətləri araşdırdı. Tərtibatçılar paketləşdirmək istəyirlər dinamik və daim inkişaf edən macərabeləliklə, janrın bir çox nümayəndələrində görünən xəstə təkrarçılıqdan qaçmağa çalışır və həqiqətən də bizim hərəkətlərimizə uyğunlaşan bir dünya vəd edir.
Meşələrdə və uzaq mərkəzlərdə ilk axtarışlardan, əslində, biz böyük şəhərə keçirik, onun evləri, metroları və dükanları var ki, bu da əlbəttə ki, obyektlərin yaradılması və müxtəlifliyi baxımından bir sıra yeni imkanları nəzərdə tutur.
Sağ qalan qabiliyyətlər isə zaman keçdikcə artır ona sənətkarlıqla bağlı müxtəlif aspektləri təkmilləşdirməyə imkan verir: əgər əvvəlcə ən müasir obyektlər zəruri resursları əldə etmək üçün sadəcə sökülürsə, sonradan əvvəlki bərpalarla toplanmış təcrübə sayəsində onları yenidən qurmaq və istifadə etmək mümkün olacaq, eyni zamanda eyni ümumi alətlərdən yeni oxşar alətlər yaratmağı öyrənə bilərsiniz. elementləri.
bədii ilhamlar
The Headlight uşaqlar, həmçinin oyunlar zamanı baş verə biləcək çox vacib hadisələr haqqında danışırlar ki, bu da istifadəçilərdən gələn yeni tələlərin öhdəsindən gəlmək üçün bir-birləri ilə əməkdaşlıq etmələrini tələb edir və bizi ləzzət almaq üçün müntəzəm olaraq baş verən ictimai hadisələr sistemini təsəvvür etməyə buraxır. icma təcrübəsi.
Bu sağ qalma və əməkdaşlıq nüvəsi ətrafında Rooted inkişaf etmişdir The Last of Us-a dərin hörməti gizlətməyən vizual və soundtrack Naughty Dog tərəfindən. Kameranı birinci və ya üçüncü şəxsdə qarşılayan ssenarilər, həqiqətən də, Bostonun təbiətin tərəqqisinə buraxılmış şəkillərini, eləcə də səssiz və cansız interyerləri bəzəmək üçün istifadə edilən rəngləri xatırladır, səsyazma isə buna bənzər çoxlu notlar axtarır. onlara yaxınlaşmaq üçün Gustavo Santaolallanın barmaqları ilə qoparılan akustik gitara təklik və kədər hissləri Joel və Ellie'nin səfərini unudulmaz edən. Unreal Engine 5 tərəfindən təmin edilən görünüş, bəzi kifayət qədər anonim aktivlərin təkrar emal edilməsinə və nəzərdən keçiriləcək animasiyaların sərtliyinə (birinci yarışın) baxmayaraq, inandırıcı realizm axtarmağa xidmət edir, lakin başlığın hələ tam inkişaf mərhələsində olduğunu nəzərə alsaq, biz bu kənarların hamarlanacağına ümid etmək olar. İş yalnız may ayında başladı, ona görə də tərtibatçılar mümkün buraxılış tarixi haqqında düşünmədilərlakin biz bilirik ki, Rooted PC-yə gələcək, daha sonra sağ qalmaq həvəskarlarının yaşadığı yerlərə yeni post-apokaliptik təcrübə təqdim etmək üçün ictimaiyyətin qəbuluna görə konsola keçəcək.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤟