Yeni oyun super gücü olan Embracer Group nədir

Yeni oyun super gücü olan Embracer Group nədir

Yeni oyun super gücü olan Embracer Group nədir
– Xəbərlər

1980-ci ildir: 13 yaşlı isveçli sahibkar Lars Vinqefors əsasən plastik torbalarla ticarət etməklə bir neçə dollardan çox pul yığıb, əvvəlcə bura bazarlarında satın alınan komikslərin poçtla satışı ilə məşğul olan kiçik bir şirkət yaradır. LW Prikol. Sözügedən şirkət illik dövriyyəsi 300 kron sərhədini keçdikdə, yalnız üç il sonra çox gənc Wingefors video sahəsində LW Comics ilə eyni strukturu izləyən Nordic Games şirkəti yaradaraq fəaliyyətini genişləndirmək qərarına gəldi. oyunlar.

Bu gün Lars Wingefors 1983-cü ildə qurulan bu Nordic Oyunlarının "son formasını" təmsil edən, hazırda digər oyun nəhəngləri arasında tərksilah sürətlə irəliləyən nəhəng holdinq şirkəti olan Embracer Group-un baş direktoru və təsisçisidir. güclü ekspansionist strategiya onu son dövrlərdə onlarla proqram təminatı şirkətini almasına gətirib çıxardı. Qrupun bir hissəsi olan 120-dən çox inkişaf studiyası var, təxminən 270 var video oyun inkişafdadır və bu 30 AAA titulları arasında önə çıxır. Bəs hazırda Tomb Raider, Deus-Ex və ya hətta Üzüklərin Rəbbi kitablarının nəşr hüquqlarına sahib olan nəhəngin arxasında nə dayanır?

Lars Wingefors, Embracer Group-un təsisçisi və baş direktoru.

Wingefors tərəfindən qurulan ilk Nordic Oyunları 90-cı illərdə 5 milyon krondan çox dövriyyə ilə başa çatdı. Bu, gənc sahibkarı bir vaxtlar poçt sifarişi bazarı olan yeri real pərakəndə mağazalar şəbəkəsinə çevirməyə vadar edən amil idi. İsveçdə yeddi mağaza açdıqdan sonra Wingefors biznesini medianın hüdudlarından kənara çıxmağa cəhd edən Gameplay.com-un törəmə şirkəti olan Gameplay Sweden-ə satmağa qərar verdi. 2000-ci ilin şəfəqində internet köpüyünün partlaması vəziyyəti düzəlməz şəkildə pozdu: Nordic Games bir İsveç kronunun simvolik qiymətinə Larsa satıldı və müflis elan edilməsi dəyişəcək şeyin əsasını qoydu. yenidən doğulma.

Sahibkar öz əmanətlərini yeni şirkətə, yəni Game Outlet Europe-a yatırmaq qərarına gəldi. Onun məqsədi Electronic Arts kimi əsas oyun şirkətlərindən satılmamış məhsulların böyük ehtiyatlarını almaq, sonra onları qablaşdırmaq və beynəlxalq bazarlarda satmaq idi. bazar. Bu yeni uğur Wingefors-u sərmayələrini şaxələndirməyə, eləcə də sevdiyi köhnə brendi bərpa etməyə sövq edir - Nordic Games Publishing, istehsalına həsr olunmuş törəmə şirkəti video oyun spesifik bazar boşluqlarını doldurmağa yönəlmiş orijinallar.

Bu fəlsəfə, Kyoto evinin platformalarında rəqib PlayStation SingStar-ın tamamilə olmadığını müəyyən edən bazar təhlili nəticəsində yaranan “We Sing for Nintendo konsolları” kitabının nəşri ilə nəticələndi. Digər kiçik istehsallarla yanaşı, We Sing şirkətin dövriyyəsində şiddətli bir artıma səbəb oldu və beləliklə, 2011-ci ilin mart ayında Nordic Games Holding yaradıldı. beynəlxalq genişlənmə üçün bütün zəruri elementlər.

THQ-nin "ölümü" Nordic qrupunun əsl doğulmasını qeyd etdi.

Məhz bundan sonra işlər nəinki ciddi, həm də hər şeydən əvvəl mürəkkəbləşməyə başladı: 2011-ci ilin iyununda holdinq o zamanlar müflisləşmiş nəşriyyat şirkəti olan JoWood Entertainment AG-ni aldı. video oyun klassik Gothic və SpellForce kimi. Bir-birinin ardınca baş verən dəyişikliklərdən sonra Nordic Games Licensing adlı yeni və daha böyük holdinq yaradıldı, lakin hətta bu "nomenklatura" çox qısa bir ömür sürmək üçün təyin olundu: üç il sonra, 2013 və 2014-cü illər arasında, əslində, real zəlzələ baş verib.

Şirkət təəccüblü şəkildə başqa bir böyük müflis şirkətdən, yəni THQ-dan - 1990-cı ildə qurulmuş əsl əyləncə nəhəngindən - markanın özünü ələ keçirənə qədər, nəticədə özünü THQ Nordic GmbH-ə çevirənədək bir neçə aktiv əldə etdi. Saysız-hesabsız hit başlıqlara aid nəşr hüquqlarını təmin etməklə yanaşı, Wingefors nəhayət THQ kimi güclü bir addan kapital qazana bildi və məhz bu səbəbdən holdinq ümumi qiymətləndirmə ilə Nasdaq-da siyahıya alınaraq birjaya çıxdı. 1,9 milyard İsveç kronu.

Darksiders, Destroy All Humans, MX vs ATV, Red Faction və Saints Row da daxil olmaqla THQ vasitəsilə bir çox IP-ləri birləşdirdikdən sonra yeni Wingefors şirkəti birbaşa Koch Media Holdinqi və xüsusilə Deep Silver nəşriyyat bölməsini (Metro, Ölü Ada) hədəfləyirdi. qrupun sərhədlərini daha da genişləndirmək üçün 2018-ci ilin fevral ayında bütün paketin alınması; bu əməliyyat həm də gələcəkdə İtaliyanın Milestone studiyasının (Ride, MotoGP) 50 milyon dollara alınmasına gətirib çıxaracaq. Elə həmin il, Qəhvə Ləkəsinin (Keçi Simulyatoru, Qənaətbəxş) birləşdirilməsi də tamamlandı və ilkin olaraq "tək" bir cüt satınalma kimi görünən şey satış mənfəətinin 713% artmasına səbəb oldu, illik cəmi 447 milyon avro. dollar təşkil edib.

Koch Medianın alınması ilə Deep Silver tədqiqatları və IP-lər gəldi.

2019-cu ilə qədər bugünkü oyun sənayesində şiferləri silən ad ortaya çıxdı: o, nəşriyyat bölməsi ilə çaşqınlığın qarşısını almaq üçün inkişaf etməkdə olan inkişaf studiyalarında çoxlu payı olan bir investisiya şirkəti Goodbye Kansas Game Invest-i əldə etdikdən sonra - bu da THQ Nordic adlanır - qrup adını Embracer Group olaraq dəyişdirdi. Bu yeni dövrdə ilk satınalma, Tarsier Studio, bildirildi ki, ilin sonuna qədər reallaşdı, lakin ilk sahibi Little Nightmares və The Stretchers üçün nəşr hüquqlarını saxladı.

Sonrakı illərdə Embracer Group və Amplifier Game Invest (Goodbye Kansas rebrendinqinin nəticəsi) video oyun sənayesini qasırğa kimi vurdu. 2020-ci ilin fevral ayında o, fərdi IP ünvanları və beş daxili inkişaf studiyası da daxil olmaqla, Saber Interactive-i bütövlükdə ələ keçirmək üçün yarım milyard dollar xərclədi, sonra pulsuz mobil başlıq redaktoru olan DECA Games-ə keçməyə qərar verdi. Smartfon seqmentindəki bum həm də bu sahədə ixtisaslaşmış İsrail şirkəti olan Crazy Labs-ın alınmasına səbəb oldu. video oyun hiper təsadüfi. Bu böyümə prosesinin zirvəsi isə 2021-ci ilə qədər, Gearbox (Borderlands, Brothers in Arms) və Aspyr Media-nın cəmi 1,75 milyard dollarlıq ikiqat alınması ilə çata bilməzdi.

2021-ci ilin sonlarına doğru Embracer Group, Asmodee-ni əldə etmək üçün 2,75 milyard pul qoyaraq və oyun seqmentində möhkəm kök salaraq, platformadan oyun dünyasının ilk qəfil yayınmasına da başladı. Lakin bu, şirkətin yeganə şaxələndirilməsi olmazdı, çünki o, Dark Horse Publishing və Dark Horse Entertainment-a nəzər salacaq və rəsmi olaraq komiks və film istehsalı seqmentlərinə də daxil olacaqdı.

Gearbox's Borderlands, ev portfelinə daxil olan ilk böyük AAA IP idi.

Qeyd etmək lazımdır ki, təhlil zamanı biz müxtəlif inkişaf studiyaları və böyük İP bazaları üçün konteyner rolunu oynayan naşirlər və holdinq şirkətləri ilə bağlı əməliyyatları nəzərdən keçirməklə məhdudlaşdıq, lakin bu müddət ərzində Embracer Group onlarla və onlarla fərdi inkişaf tədqiqatları. Bunların arasında 3D Realms, 4A Games, Snapshot Games, Cryptic Studios və Ghostship Games, eyni zamanda keyfiyyət təminatı şirkəti Quantic Lab, hətta axın xidmətləri və Spotfilm Networx çaplı istehsal şirkətləri kimi mühüm köməkçi aktivləri qeyd etmək lazımdır. . və SolaMedia.

Bununla belə, yalnız 2022-ci ilin may ayında Embracer qrupunun fəaliyyəti geniş beynəlxalq ictimaiyyətin diqqətini çəkdi. Square-Enix ilə danışıqlardan sonra holdinq Crystal Dynamics, Eidos Montreal və Square-Enix Montreal çaplı tədqiqatları, eləcə də Tomb Raider, Deus-Ex, Thief kimi məşhur əsərlərin hüquqlarını portfelinə birləşdirə bildi. , Kain mirası və əllidən çox başqaları, hamısı 300 milyon dollara. Müxtəlif ekspertlərin “satış qiyməti” kimi göstərdiyi məbləğ, yəqin ki, Square-Enix-in iqtisadi cəhətdən dayanıqlı olmayan Qərb “yükü”nə çevrilmiş şeydən ayrılmaq istəyinin birbaşa ifadəsidir.

Bütün Üzüklərin Rəbbi kainatı ilə bağlı hüquqların sahibi və idarə edən Middle Earth Enterprises şirkətinin alınması xəbəri video oyun və törəmə məhsullar, yalnız son saatlarda gəlir; Bu elanı xüsusilə Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games, Singtrix, Tatsujin, Tripwire Interactive və Tuxedo Labs ilə əlaqəli yeni satınalmalar seriyası ilə bağlı elan izlədi.

Square-Enix ilə müqavilə ilə Tomb Raider, Deus-Ex və daha bir çoxları rəsmi olaraq Embracer qrupunun bir hissəsidir.

Əsasən, 2022-ci ilin avqust ayına olan məlumata görə, Embracer Group-un cəmi 120 işçisi olan 12 daxili inkişaf studiyası var; Hazırlanma mərhələsində olan 750-dan çox ad var, onlardan 230 AAA istehsalı diqqəti cəlb edir, lakin mövcud IP-lərin çeşidi – əksəriyyətini tarixi adlandırmaq olar – indi 30-ni keçib. Media və Gearbox və onların hər biri öz satınalmalarını etməkdə sərbəstdir. Holdinqin dəyəri 850 milyard krondur, 11-ci ildə 33 milyard dövriyyəyə nail oldu və hələ də CEO olan Lars Wingefors ilk Nordic Oyunlarının qurulmasından 2021 il sonra səhmlərin 10%-nə sahibdir.

Qrupun keçmişi və onu bura gətirən yolu, sosial aktivlərdə və xüsusən də adlarda baş verən onlarla sarsıntıdan sonra kifayət qədər aydın olsa da, onun gələcəyi daha az, xüsusən də iqtisadi tədbirlər formasında səmərəli və yaradıcı səmərəlidir. edilməsi video oyun. Hal-hazırda mövcud olan onlarla satınalma və yüzlərlə IP ünvanından ibarət olan Embracer qrupunun brendləri hal-hazırda hər hansı bir yüksəkliyə çata bildiklərini sübut etməmişdir.

Əvvəla, qaçılmazdır ki, satınalmaların əksəriyyəti yalnız müxtəlif iflas bəyannamələrinin nəticələridir, özləri dəyişkən tendensiya və ya müəyyən brendlərin faktiki çöküşü ilə sıx bağlıdır, çox vaxt keçmişdə güclüdür, lakin müasir dövrə uyğunlaşa bilmir. . Əgər o, THQ və JoWood-un mükəmməl güzgüsüdürsə, Deep Silver kimi müxtəlif konqlomerat halları var ki, onlar da çox effektiv buraxılışlarla emaye edilir, lakin çox vaxt sektorun böyük adlarının rəqəmlərindən uzaqdır. Bu, çalılarda olan kəmiyyət fəlsəfəsini təklif edə bilər oyun, çox nadirdir...

KAYNAK: Xəbərlər

Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤓

Mobil versiyadan çıxın