Portal: Companion Collection – Nintendo Switch Valve klassikləri üçün mükəmməl konsoldur
– Xəbərlər
Portal Oyunları klassiklərdir: xüsusi təcrübə yaratmaq üçün ixtiraçı oyun mexanikasını, dahiyanə səviyyəli dizaynı və cəlbedici hekayəni birləşdirən parlaq tapmaca oyunları. Ancaq iş ondadır ki, bu oyunlar müvafiq olaraq 2007 və 2011-ci illərdə buraxıldıqdan sonra konsol kainatında yoxdur. Yaxşı xəbər budur ki, bu vəziyyət nəhayət Portal: The Companion Collection-un buraxılması ilə başa çatdı.
Valve və Nvidia Lightspeed Studios-un bu yeni ikiqat paketi Portal 1 və 2, həmçinin €18,99 münasib qiymətə bir sıra bonus oyun məzmunu təklif edir. Hər iki oyun Half Life 2 tərəfindən öz vaxtında məşhurlaşan Source Engine üzərində işləyir, ona görə də biz açıq-aydın qabaqcıl texnologiyadan danışmırıq. Lakin bu oyunların oyun tərzi və bədii dizaynının qarışığı Nintendo-nun hibrid konsoluna mükəmməl uyğun gəlir və bu oyunları əldə etmək fantastikdir, lakin əsasən bu, onları çox yönlü şəkildə rahatlıqla oynamağa heç vaxt cəhd etməyənlər üçün bir fürsətdir.
Platforma fərqlərinə keçməzdən əvvəl, oyunların əsas qrafik quruluşunu və birinci oyundan ikinci oyuna qədər edilən texniki təkmilləşdirmələri müzakirə etməyə dəyər.Portal əsasən bir sıra çox standart tapmaca otaqlarından ibarətdir. Bu bulmacalar olduqca maraqlıdır, lakin mühitlər sadədir, düz divarları ibtidai fakturalardan, kvadrat künclərdən və güclü işıqlandırma və kölgə komponentindən ibarətdir. Oyun sərt görünür və təsvirlər olduqca təkrarlanır. Ancaq o zamanlar (cəmi on nəfərdən ibarət komanda) hansı kontekstdə inkişaf etdirildiyini düşünsəniz, sonda məntiqli olar.
Oliver Mackenzie Valve-nin yeni Portal Companion kolleksiyasının dərin texniki təhlilini təqdim edir. Siz də Xbox 360 və Steam Deck müqayisələrini istəyirsiniz? Buradan razısınız.
Təəssüf ki, o zamankı Source mühərriki və alətləri bu tip oyun üçün lazım olan mikro detalları təmin edə bilmədi. Portalda tamamilə normal xəritələmə yoxdur, yalnız bir nüanslı işıqlandırma işarəsi var və hətta kölgə xəritələri, dövrün digər oyunları üçün ümumi olan üsullar belə yoxdur. Portal kimi bir oyunun bədii məhdudiyyətləri bu çevrilməni daha problemli edə bilər, lakin 3-cü ildə Doom 2004 kimi o dövrün kiçik miqyaslı oyunlarında sözsüz ki, təqdimatlar var idi. Portal vəziyyətində, oyunun dizaynıdır. oyun bu gün daha da xoşdur, lakin onun davamı hər cəhətdən irəliyə doğru addımlar atır.
Portal 2 yenidən prequel konsepsiyasına əsaslanırdı (buna görə də tapmacaların həlli ilə aradan qaldırılan xətti otaqlar), lakin struktur illərdir istifadə olunmur və tərtibatçılara mühitləri bitki örtüyü və təbii işıqla doldurmaq üçün bəhanə verir. Sahələr daha rəngarəng idi və böyük dəstlərdə kinematoqrafiya görüntüləri ilə səpələnmişdi. Texniki cəhətdən Portal 2, kölgə xəritələrindən, HDR işıqlandırmasından və yüksək keyfiyyətli hissəcik effektlərindən çox istifadə edərək Half-Life 2 Epizod 2 üçün də istifadə edilən Source Engine-in təkamülü üzərində işləyirdi. Source mühərriki öz illərinin ağırlığını hiss etməyə başlamışdı, lakin düzəlişlərin, yeni texnologiyanın və daha yüksək istehsal büdcəsinin birləşməsi sayəsində oyunun təəssürat yaratmasına imkan verdi.
Hətta daha mürəkkəb Portal 2, Switch-in Steam Deck-də maksimum təfərrüatda oynamaq üçün müsbət müqayisə edildiyini görür. Switch OLED ekranı daha yaxşı vizual təcrübə təqdim edir və bu baxımdan Steam Deck Nintendo konsolunun üstün versiyası ilə rəqabət apara bilməz.
Yeni Switch portunu orijinal Xbox 360 versiyası ilə yan-yana müqayisə etmək bizə çox şey demir, versiyalar olduqca eyni görünür. Switch versiyası ümumiyyətlə daha çox kontrasta malikdir, xüsusən də Portal 1, lakin kölgə keyfiyyəti, kölgə göstərilməsi və məsafə və işıqlandırmanın hamısı eyni səviyyədə görünür. Şəkil keyfiyyəti ilk fərqləri tapdığımız yerdir: Xbox 360-da iki oyun 720p-də işləyir, birincisi anti-aliasing olmadan, ikincisi isə cüzi filtrasiya ilə. Bununla birlikdə, Switch-də hər iki oyun 1080p-də 2x MSAA-ya uyğun görünən bir filtrlə docked konfiqurasiyada işləyir və görüntü təmizliyində aşkar ümumi qazanc əldə edilir. Dinamik ayırdetmə miqyası mövcud ola bilər, lakin testimizdə bunu görmədik.
MSAA-nın Switch oyunlarında istifadə edildiyini tez-tez görmürük, lakin onun faydaları göz qabağındadır: kənar ləqəb azaldılır və teksturalar xırtıldayan və təmizdir. Portativ konfiqurasiyada ekranın 720-yə uyğunlaşması üçün açıq-aydın azalma var: Portal 1 MSAA-nı saxlayır, Portal 2 isə onu portativ rejimdə kənara qoyur. Çözünürlükdən başqa, qrafik parametrləri iki Nintendo Hybrid Console oyun quraşdırması arasında oxşardır.
Xbox 360 ilə müqayisələri bir kənara qoysaq, bu iki portu Linux mənbə kodunda işləyən Steam Deck versiyaları ilə müqayisə etmək faydalı, hətta vacib görünürdü. Təəccüblü deyil ki, artan aparat gücünü nəzərə alaraq, Valve noutbukunun hər iki oyunu 1080x MSAA və təkmilləşdirilmiş tekstura filtri ilə 60p4-da idarə etməyi bacarır. Ancaq bu fərq bir yana, Switch versiyası orijinal Deck oyunları ilə bərabərdir. Güclü kompüteriniz olsa belə, bu oyunları orijinal PS360 təbiətindən daha yaxşı göstərməyə imkan yoxdur və buna görə də biz Nintendo noutbukunun OLED versiyasında oynamağı ümumi hesab edirik.Sadəcə ekran üçün üstünlük verilir. çox yaxşıdır. Bəzən göyərtədə rast gəlinən bəzi texniki çatışmazlıqlar, ilk növbədə, televizorda oynamaq üçün nəzarətçiyə çox az borc verən idarəetmələrin öyrənilməsi üçün Switch-ə də aiddir.
Docked quraşdırma, 1080p həlli sayəsində Switch versiyasını bir qədər irəli aparır, lakin Nintendo konsolunun aşağı bant genişliyini vurğulayan portalların ağır effektləri qısa performans hitlərinə səbəb ola bilər. Bununla belə, ümumilikdə 60 fps sabit saxlanılır.
Switch portuna qayıdaraq, performans bu buraxılışın əsas təkmilləşdirməsini təmin etdiyi yerdir. Kontekstdə, əslində, PS3 və Xbox 360 konsol versiyaları saniyədə 30 kadr üçün nəzərdə tutulmuşdu və ümumiyyətlə onu saxladı, lakin Microsoft versiyası zəif kadr sürətindən əziyyət çəkdi. 30 kadr/saniyəlik oyun oxşar başlıqlar üçün mükəmməl işləyir, lakin kadr sürətinin ikiqat artırılması əlbəttə ki, xoş olardı və Switch üçün buraxılış da bunu təklif edir.
Krossoverlər və çərçivəni sıx alfa effektlərinə doğru düzəltmək problemlər yarada biləcəyi zaman bəzi çərçivə təkrarlanması baş verə bilər, lakin ümumiyyətlə, anker konfiqurasiyasında möhkəm 60 kadr/s oyunumuz var. Bu rejimdə portallar ən çox problemlərə səbəb olur, yükləmələr səhnənin mürəkkəbliyindən asılı olaraq çərçivənin düşməsi və ya hətta kəkələməsinə səbəb olur. Hər halda, oyun təcrübəsinə zərər verən bir dezavantaj deyil.
Hesablama qabiliyyətinin azalmasına baxmayaraq, portativ konfiqurasiya 60 kadr / s-də oyun sürətini docked konfiqurasiyadan daha da sıxışdırır, bəlkə də yaddaş zolağının qarşısında qətnamənin azalması səbəbindən eyni qalır və buna görə də daha əlçatandır.
Portativ rejim bütün bu performans problemlərini həll edir. Otaqlar arasında keçid daha nadir olduqda portallar artıq tərəddüdlü performansa və kəkələməyə səbəb olmur. 720p60-da kilidlənmiş oyun ilə əla oynayır. MSAA vasitəsilə daha sabit performans və təkmilləşdirilmiş təsvir keyfiyyətinin birləşməsi bu portu xüsusi edir. Əslində, Nintendo Switch 7-ci Nəsil konsol oyunlarını daşımaq üçün mükəmməldir, ümumiyyətlə qrafik bəzəklərlə birlikdə daha yaxşı performans göstərməyi bacarır. Lakin bu portlarda biz nadir hallarda ilkin olaraq 30 kadr / s-də işləyən oyunlarda kadr sürətinin ikiqat artdığını görürük, halbuki bu halda biz portativ və lövbərli rejim və ikiqat və sabit kadr sürəti üçün maksimum qətnamə ilə böyük səy görürük.
Daha uzağa nəzər salsaq, bu buraxılış bizə xatırladır ki, bəlkə də Valve müasir konsollar üçün klassik oyunlar kataloqunu orijinal PC başlıqları üçün olduğu kimi yeniləməyi nəzərdən keçirə bilər – 4K60 növbəti nəsil konsollarda bu cür başlıqlar üçün gəzinti olmalıdır və kim bunu edəcək Half Life dastanını müasir platformalarda təkrarlamaq istəyirsiniz? Bu günə qayıtsaq, Portal Companion Collection iki böyük klassik oyunun əla Switch portudur. Güclü görüntü kəskinliyi performansı bu çevrilməni Nintendo konsolu üçün bu cür işlərin orta göstəricisindən fərqləndirir. Buna görə də, xüsusilə ədalətli olduğu OLED versiyasının möhtəşəm ekranına sahib olanlar üçün onları təkrarlamaq üçün gözəl bir fürsət və onları heç vaxt orijinal platformalarda təkrarlaya bilməyənlər üçün qaçırılmaz bir fürsətdir.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🧐