Qayıdış və inkişafın çətinlikləri: rejissor danışır
– Xəbərlər
Geri dönüş üçün çətin bir inkişaf və xoşbəxt sonluq.
Retour həm video oyun sənayesi, həm də keçən il ildırım çaxdı ev nişanıbu yaxınlarda PS5 eksklüziv oyununun inkişafı ilə bağlı çətinlikləri şərh edən.
Rejissor Harri Krüger “Qayıdış” filminin inkişafını miflərlə müqayisə etdi sizif daşı (Sizifin Thanatonu aldatdığına görə, bir daş daşını dağa itələməyə məhkum edildiyi, ancaq onun əbədi olaraq, geri dönməz şəkildə yenidən enməsi üçün – red).
Ən böyük problem yeni qrafik mühərrikinə uyğunlaşmaq idi: baxmayaraq kiQeyri-real mühərrik 4 uyğunlaşmaq, oyunu qurarkən ondan istifadə etməyi öyrənmək olduqca nailiyyətdir. Tərtibatçılar hazırladıqları zaman öyrənirdilər – Returnal-da “təkrarlanan” bir mövzu.
Bundan əlavə, bu Housemarque-nin ilk 3D layihəsidir, ona görə də oyunun ilk dəfə daxil olduğu bütün sistemləri əlaqələndirməyi və uyğunlaşdırmağı öyrənmək bir neçə inkişaf prosesini ləngitdi. “Biz üçölçülü oyunu iki ölçülü oyun kimi sadə etməyə çalışırdıq: bu heç vaxt baş verməyəcək. », Krügeri xatırladır. Bu prosesin bir hissəsi filmin çəkilişi idi, rejissor tam kadrı almadığını etiraf etdiyi bir sahə idi. Geriyə baxanda, bir az daha çox avtomatik nişanlanma ola bilərdi.
Başlanğıcda onların əlavə etmək istədikləri digər aspektlər, məsələn, oyunda saxlama, oyun çıxanda çox danışılan bir xüsusiyyət, eyni zamanda hər ikisi yeniləmə olaraq qalan foto rejimi və multiplayer idi. Pulsuz yeniləmələr – onu yeniləyin. Sizif qülləsi əslində kooperativ rejimini də daxil edir.
Nəhayət, Returnal-ın inkişaf hekayəsi xoşbəxt sonluqdur: Sony ilə işləmək "çox yaxşı" getdi, o yerə qədər ki, studiya Returnal buraxıldıqdan qısa müddət sonra birbaşa alınıb və satışlar kifayət qədər qənaətbəxş olub.
Mənbə: IGN
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤟