✔️ 2022-09-28 15:00:00 – Paris/Fransa.
Netflix-də Studio Trigger və CD Projekt Red-dən gələn dəhşətli anime haqqındakı icmalımızda bunu danışdıq: 2020-ci ilin sonunda buraxılan oyuna açıq şəkildə mənfi reaksiya verdikdən sonra mənbə materialı hələ də yarada bildi. bir məhsul. 'Cyberpunk: Edgerunners' qədər maraqlıdır. Ən azından bunun sübutu idi ənənələri 1988-ci ildə yaradılmış və CD Projekt Red oyunu tərəfindən yenidən dizayn edilmiş rol oyunu hələ də cəlbedici idi və böyük potensiala malik idi.
Oyunçu tələsik. Ancaq daha çox şey var: yarısı oyun ev tapşırığını yerinə yetirdiyinə və bir çox problemlərini düzəltdiyinə görə, yarısı Netflix serialının təsirini heç vaxt qiymətləndirməməyinizə görə, 'Cyberpunk 2077'-ə maraq təqdim olunduğu gündən bəri görünməmiş səviyyələrə qalxdı. . Məsələn, keçən həftənin sonunda Steam-də 136 oyunçu ilə zirvəyə çataraq onu həftəlik ən çox oynanan Top 724-a çevirdi.
Onun cifras lejanas a los 1.054.388 jugadores simultáneos que llegó a cumulation en su lanzamiento, lakin así, es una cantidad muy notoria, multiplicando por siete las cifras de hace solo un par de messes, . Etiraf etmək lazımdır ki, səhvlərini düzəldən ardıcıl yamalar ilə getdikcə daha çox marağa səbəb olan, lakin şöhrəti tam olaraq qalxmayan bir oyun üçün təəccüblü bir dirçəlişdir. Bu vəziyyət dəyişə bilər.
Apokalipsis yaması. Faktiki olaraq ilk andan etibarən, 'Cyberpunk 2077' başlığın ən çox tənqid edilən bəzi problemlərini həll edən və bəzən onu oynanılmaz hala gətirən yamaqlar alırdı: çıxılmaz missiyalardan tutmuş, zədələnmiş faylları saxlamaq və onları bir neçə saatlıq Oyundan kənara atmağa qədər. Tədricən, mexanikada incə dəyişikliklər gəlirdi: nəqliyyat vasitələrinə nəzarətdə təkmilləşdirmələr, daha rasional polis davranışı və daha çox.
Yamaq 1.31-dən etibarən oyunda hətta vizual təkmilləşdirmələr də hiss olunmağa başladı və yamaq 1.5 bu ilin fevral ayında o qədər böyük idi ki, CD Projekt Red bütün 1.4 blokunu atladı: bacarıq ağacının yenidən qurulması, yaxın döyüşdə daha ağıllı düşmənlər, dərinliyin təkmilləşdirilməsi sürücülük, müxtəlif ətrafdakı davranışlar, yenidən işlənmiş oyun iqtisadiyyatı ...
Onun dövründə baş verənlər və bu gün baş verənlər. Bütün bu yamalar, yavaş-yavaş bərpa olunmağa davam edən oyunun adına zərər verən xaotik quruluşu düzəltmək üçün idi. Oyun başlanğıcda 13 milyon nüsxə satıldı, bəli, lakin konsollardakı performans o qədər zəif idi ki, bu, oyunun Playstation Store-dan çıxarılmasına səbəb oldu.
Yamalar sayəsində o günlər mütləq arxada qaldı, lakin xatirələr və oyunçular üçün də müəyyən acı xatirələr qaldı. Oyun yenidən konsollar üçün əlçatandır, yeni nəsil (daha sonra gələcək) üçün şübhəsiz üstün bir nəticəyə malikdir və yamalar sayəsində müsbət rəylər yenidən gündəmə gəldi. Oyunun satışları, növbəti nəsil versiyaların yaxşı nəticələri sayəsində 20 milyon ədədə çatdı və CD Projekt Red 50,4-ci ilin əvvəlində 2022 milyon dollar gəlir əldə etdi.
Cyberpunk 2077-nin gələcəyi…kiberpunkdur. CD Projekt Red oyunu şirin bir anı yaşayır, lakin aydındır ki, 'Edgerunners' hələ də müxtəlif mediada çəngəllərlə bu iddialı ilkin layihənin izləridir və qismən məyus edilmişdir. Məsələn, 1.6 yaması Xbox One və PS4 oyunçularının aldığı son yamaqdır və o, həm də oyun üçün gələcək DLC almayacaq.
Bu DLC, uğur qazanacağı təqdirdə franchise-in gələcəyini qeyd edə bilər, çünki buraxılışda vəd edilən ikinci DLC ehtimalı havadadır. CD Projekt Red komandasının əksəriyyəti "The Witcher 4" üzərində cəmləşib və çətin ki, bu ikinci genişlənməni işə salmaq üçün yenidən yerləşdirilsinlər. Hal-hazırda, "Cyberpunk 2077" ilk addımlarında vəd etdiyindən daha yaxşı irəliləyir, bu heç bir şey deyil.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🍕