Ghostwire Tokyo cəhd etdi: PS5-də dəhşət və hərəkət arasında bir macəra
– Xəbərlər
Ghostwire Tokyo dəhşət və hərəkət, dram və qrotesk istehza, xəttilik və kəşfiyyat yelləncəkləridir. Bu, bir çox fərqli "ruhları" bir araya gətirən bir oyundur, hamısı atmosferi onun mərkəzi nüvəsinə çevirən bir konteynerə yönəldilir. Ghostwire Tokyo maraqlıdırqeyri-adi diqqətlə yenidən qurduğu şəhər kimi maqnit və çoxsaylı. Macəranın ilk iki fəsli bizi yapon metropolisinin özünü ən böyük qəhrəman kimi təsdiq etdiyi xarakter məhsulunun qarşısında qoydu; daha doğrusu, onun bəzən qavrayışı təhrif edən, səmanı qaraldan, üfüqü səpələmək üçün dumanla bürüyən, insan hüzurunun küçələrini boşaldan və onları o biri dünyaya aid canlılarla dolduran başqa bir dünya şərinin pozduğu versiyası.
Ghostwire Tokyo heyrətamiz görünür Yapon folklorunun və mədəniyyətinin rəqəmsallaşdırılması, dəhşət toxunuşu və bəzi fövqəltəbii dost filmi alt tonları (daha çox üçün Ghostwire Tokyo və Yapon Folkloru haqqında xüsusi məqaləmizi oxuya bilərsiniz). Şəhərin küçələrində keçirdiyi ilk dörd saat ərzində bu iki üzlü düsturun açıq şəkildə gözlənilməz şəkildə işlədiyini və ovsunladığını söyləmək lazımdır.
dəhşət folkloru
Tango Gameworks-in imzasını bir neçə dəfə görmək olar. “The Evil Within” kitabının müəllifləri (bu linkdə The Evil In-in icmalını tapa bilərsiniz) hər şeyi əhatə edən bir dəhşət komponentinə keçməkdən çəkindilər və həqiqətən də ağıllı şəkildə onu yaxşı hazırlanmış anlarda, onu alışqanla əvəzləməyə qərar verdilər. mərhələlər və digərləri daha sürətli templə.
Şəhərin kəşfiyyatını səs-küylü xəyalın müşayiət etməsi ağıllıdır. Tokioya dərhal baş çəkmək olmaz: müəyyən yollara girişə mane olan duman maneələri var və keçidi azad etmək üçün parklarda, damlarda, küçə kəsişmələrində və ya orada burada və orada duran Torii darvazalarını təmizləmək lazımdır. heyranedici göydələnlərin ətəyində. Yavaş-yavaş, bir sözlə, metropol bütün filiallarını açacaq; testimiz ikinci fəslin sonunda, bütün rayonların kilidini açmaq hələ mümkün olmadığı zaman kəsildi, lakin xəritəyə tez nəzər salmaqla bütün faydalı sahənin xoşbəxtlikdən çox da böyük olmadığını başa düşdük. Ghostwire böyük miqyasdan başqa hər hansı bir dünya təqdim etmək istəyir, həyata keçirilə biləcək fəaliyyətlərin sıxlığı ilə yan-yana gedən və nə boğulma, nə də ac qalmadan diqqətli və sakit bir kəşfiyyata dəvət edən mötədilliyin ifadəsi. Və açıq dünyanın titanizmlərindən uzaq insan miqyasında məhz bu naviqasiyada biz Tanqonun dəhşətdən ehtiyatlı istifadəsinə nəzər sala bilərik.
Qrafika və SəslərOyunçunun diqqətini çəkən təmiz qrafik keyfiyyəti deyil, qüsursuz bədii istiqamətdir. Tokio, çox axtarılan estetika və gözü dolduran, şəhəri bir çox tərk edilmiş nəqliyyat vasitələri, hər yerdə neon lövhələr, əks etdirən səthlər, çoxlu hissəciklər, küçələrə səpələnmiş əşyalar və səkilərdə büzüşmüş paltarlarla zənginləşdirən mənzərəli mənzərəsi ilə qorxuducu dərəcədə xatırladır. , onlar əslində sakinlərdən məhrum olsalar da, paytaxt küçələrinin heç vaxt “boşaldılmamasına” töhfə verirlər. Bundan sonra altı qrafik rejimi var: Keyfiyyət (30 kadr / s-də Ray izləmə ilə), Performans (60 kadr / s-də), Yüksək Çərçivə Sürətinin Keyfiyyəti və Performans (bəzi hiss olunan vizual dəyişiklikləri olan kadrlarda heç bir məhdudiyyət qoymur) və nəhayət Keyfiyyət və HFR Performansı aktiv V-Sync ilə. Mükəmməl atmosferə baxmayaraq, audio Ghostwire Tokyo-nun həqiqətən qazanan elementidir: şərti səslər, DualSense tərəfindən buraxılanlar, musiqi, Yokai ayələri və italyan və yapon dillərində mükəmməl dublyaj başlığa unikal enerji verir. .
Xiyabanlarda və ya böyük meydanlarda gedərkən zaman-zaman dalğalı piyada keçidlərindən, çürüyən binalardan, divarlarda əks olunan çılğın kölgələrdən, qeyri-maddi, lakin gözlənilən təhlükənin əlaməti olaraq keçmək olur. Və sonra PS5 audio məkanında bizi bürüyən şeytanların səsləri və ya hələ müəyyən edilməmiş bəzi Yokainin gurultusu və ya kənara keçə bilməyən impun iniltisi. Bu, daimi səs-küy deyilBizi hər addımda müşayiət edən, tez-tez hətta kənarda dayanır və heyvan qanqsterləri ilə qoliardlı eskizlər və oynaq pərdələr arasında daha rahat bir kəşfiyyat üçün yer buraxır. Çox yaxşı düşünülmüş kimi görünən bu tarazlıq onun güclü tərəflərindən biridir Ghostwire: Tokio, ən xətti mərhələləri belə qeyd edən moderasiya adı ilə, əsas axtarışın inkişafına tabedir. Anbarların, dükanların və ya mənzillərin interyerlərinə baş çəkdiyimiz zaman, hər şey çox dəqiqliklə təkrarlanır, biz bəzən yüksək vizual təsirə malik, ləzzətli Yapon dəhşəti görünüşü ilə, qəfil görünüşlərdən ibarət, ruhlar sönən, deformasiyaya uğrayan və yuxu kimi dönən dekorasiyalarla qarşılaşırıq. qasırğa. Qorxu və sıçrayış demək olar ki, tamamilə yoxdur: Ghostwire Tokyo zərif olmağı bilən, qidalanmağı bilən dəhşət təcrübəsidir. açıq narahatlıq və qorxudan daha emosionaldır.
Ghostbusters ilə mübarizə aparın
Başqa dünyanın təhlükələri qarşısında gücsüz qalmayacağıq. Baş qəhrəmanın səlahiyyətləri bizə küçələrdə baş-başa gəzən, həm gizli, həm də açıq-saçıq hərəkətlərdən həzz alan Yokai ilə mübarizə aparmağa imkan verir. FPS-ə bənzər ritmlərlə yanaşma burada tüfənglər, tapançalar və pulemyotlar əvəzinə əllərimizdən və külək toplarını, su bıçaqlarını və atəş toplarını yaradan elementar enerji olan efir hədiyyəsindən istifadə edəcəyik.
Hər bir gücün fərqli təhlükə dərəcəsi, həmçinin fərqli diapazon və müxtəlif miqdarda "sursat" qalır. Od efiri, şübhəsiz ki, ən ölümcüldür, məsələn, digər ikisinə nisbətən daha az mənəvi güllələrə malikdir və buna görə də onu çox asanlıqla aradan qaldırmaq üçün ondan sui-istifadə etmək olmaz. Duellər sadədir, lakin elementar deyil: meyarlar olmadan atəş açılmamalıdır, və həqiqətən, bir mübarizənin ortasında özünüzü quru tapmamaq üçün qalıq enerji göstəricisinə nəzarət etmək lazımdır; Bundan sonra heç vaxt əsəbi bir dinamizmə çatmadan müəyyən bir tezliklə hərəkət etmək lazım gələcək və müxtəlif növ Yokai döyüşlərə qoşulduqda bir çimdik strategiya istifadə etmək lazım olacaq.
Mürəkkəbdən daha çox xoreoqrafik olan qarşıdurmalar ovsunlayıcı effekt, dəhşətli hipnotik əl hərəkətləri ilə intriqa yaradır. Ən azı normal səviyyədə, problem hissi bir az aşağıya doğru yönəldi, baxmayaraq ki, daha çətin vaxtlar var idi, xüsusən də çoxlu canlılar tərəfindən əhatə olunduqda. Maraqlıdır, həm də hər şeydən əvvəl hücum nümunələri təmsil etdikləri insanların xarakterinə hörmət edən düşmənləri xarakterizə edir.
Daha yaxşı başa düşməyinizə kömək etmək üçün sizə bəzi nümunələr veririk: the yağış gəzintiləri onlar klassik qazancçılardır, işindən yorulanların qəlbindən doğan və buna görə də diqqətsiz davranaraq, yavaş-yavaş hədəfə doğru irəliləyirlər; L'Narahatlıq tələbə əvəzində o, gənc tələbələrin təşvişindən doğduğuna görə, salto və çılğınlıq arasında sürətlə və çevikliklə hücum edir. Və beləliklə ağrı tələbələri ajiotajla hücum edirlər (çünki onları qeyri-müəyyən gələcəyin məyusluğu idarə edir) və kağız kuklalar Onlar uzaqdan vururlar, duruşlarında sərt və sərtdirlər, həyatda ağrılar qarşısında görünüşünü saxlayanların simvolu. Burada, bu canavarların heç biri həqiqətən hədsiz təhlükəni təcəssüm etdirməsə də, onların nailiyyəti yalnız Yokai şəklində açıq-aydın ekzistensial və sosial nasazlığı təsvir etmək istəyinə görə ürəkdən alqışa layiqdir. Oyunun ilk saatlarında həm fövqəltəbii "bestiary", həm də döyüş sisteminin aniliyi sayəsində Ghostwire Tokyo-nun hərəkət ruhu, tağlar, talismanlar, elementar güclər və arabir döyüş hücumları arasında qətiyyətlə ortaya çıxır..
Atışların haradan gəldiyini başa düşməli, düşmənlərin növlərinə görə Eteri dəyişdirməli, ən yaxşı vaxtda döyüşdən istifadə etməli, Yokai-nin zədələnmiş ürəyini zəiflədikdən sonra çıxarmaq üçün doğru anı dəyərləndirməli və kimi əldə etməlisən. mümkün qədər çox təcrübə. qəhrəmanın istedadlarını maksimum dərəcədə artırmaq mümkündür.
Macəra müddətində irəliləyiş sistemi, təchiz oluna bilən əşyalar, bacarıqlar və təhdidlərin nə qədər yaxşı balanslaşdırılmış olacağını biz yalnız nəzərdən keçirmə mərhələsində təsdiqləyə bilərik. Bununla belə, indi qeyd edə bilərik ki, döyüş sistemi toqquşmaların təsirini parlaq şəkildə kəskinləşdirməyə qadir olan DualSense dəstəyindən tam istifadə edir.
xəyal hekayələri
Tokionun indi yaşayışsız görünməsinin bir səbəbi var. Açıqcası fövqəltəbii mənşəli bir duman Şibuyanı bürüdü, sakinlərin ruhlarını hopdurdu və axirət dünyası ilə dünya ölçüsü arasında körpü yaratdı, Ziyarətçilər, indi şəhəri idarə edən cinlər tərəfindən işğal edildi.
Bu çılğın planın yaradıcısı Noh teatrından Hannya maskası taxmış bir adamdır: o, KK-nın köhnə tanışı, bir növ gizli polisdir, onun ruhu hazırda 22 yaşlı gənc Akito İzukinin bədənində yaşayır. Paytaxtın yeganə sağ qalanı kimi görünən köhnə tələbə. İki baş qəhrəman birlikdə Akitonun bacısını oğurlayan Hannyanın axtarışına çıxacaqlar ki, biz sizə kəşf etməkdən həzz verəcəyik.
Psixoloji qazıntılar, yüngüllük və dəhşət parıltıları arasındaGhostwire Tokyo-nun süjeti hələ də sübut etmək üçün hər şeyə malikdir: ilk dörd saat bizə yaxşı yazılmış və yaxşı yönəldilmiş povest substratı təqdim edir, hər şeydən əvvəl düşündürücü rejissor seçimləri və iki əsas personaj arasındakı yaxşı kimya sayəsində, lakin yalnız quyruq başlıqlarının tamamlanmasından sonra hekayənin təmkinli binaları ilə inamını qoruyub saxlamayacağını anlaya biləcəyik.
Hekayənin cəlbediciliyi daha çox kətanda deyil, müxtəlif köməkçi aktyorların temperamentini bir neçə sətirdə təsvir etmək bacarığında, əlbəttə ki, valehedici xarakteristikası işindədir. Bütün bunlar, sintez hədiyyəsi sayəsində yaratmağı bacaran bir yazı sayəsində inandırıcı görüntühətta yan tapşırıqlara diqqət yetirir.
Tokio ətrafında
Hər dəfə yeni rayonun kilidini açanda xəritədə yaxınlıqdakı yeni əlavə missiyaları göstərən nişanlar görünəcək. Artıq ilk saatlarda girov fəaliyyətləri aydın olmayan bir ssenari ilə dəstəklənən yaxşı sayda təqdim olunur.
Qısa və demək olar ki, hamısı aktivləşdirildikləri zona ilə məhdudlaşır, ikinci dərəcəli tapşırıqlar bir neçə dəqiqə ərzində tükənir, layiqli müxtəlif vəziyyətlər təklif edir (platformasiya mərhələlərindən uzun döyüşlərə qədər) və daha gərgin anlar arasında dəyişən bir ssenari ilə izah olunur. Yakuza seriyasında baş verənlər kimi, yığcamlıq maniası kimi sosial problemləri və daha çox absurd vəziyyətləri araşdırır. Biz əsir və çarəsiz ruhları araşdırmalı, qiymətli əşyalar axtarmaq üçün damlara qalxmalı, mənzillərin içini araşdırmalı olacağıq. ağıl görmə...
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤓