DOOM 1: Digital Foundry Ray Tracing modunun necə işlədiyini izah edir
– Xəbərlər
DOOM seriyasındakı tarixi ilk oyun, John Carmack və John Romero tərəfindən yaradılan və indi arxasına təxminən otuz illik həyat daşıyan atıcını cavanlaşdıran Ray Tracing modunu aldı.
Sultim Tsyrendashiev tərəfindən hazırlanmış modun ən təəccüblü cəhəti odur ki, o, Ray Tracing sistemini bir oyuna daxil edə bildi ki, hər şey nəzərə alınmaqla, həqiqətən heç bir işıqlandırma yoxdur. Çəkiliş arenaları əl ilə işıq şüaları, məşəllər və teksturalarla zənginləşdirilmişdir, lakin bunlar, şübhəsiz ki, müasir video oyunundakı kimi işləməyən və ənənəvi işıqlandırma sisteminin yaradılmasına töhfə verməyən detallardır.
O zaman Ray Tracing əlavə etmək necə mümkün oldu? Görünür, moderator bunu etməli idi oyun resursları üzərində işləyir, onları dəyişdirin və uyğunlaşdırın Ray Tracing texnologiyası ilə işıq və kölgə salmaq qabiliyyətinə malikdir. Bəzi oyun elementlərindən olan hissəcik işıqları (məsələn, atəş topları da daxil olmaqla) səhnə ətrafında hərəkət edərək işıqlandırma dəyişikliyinə səbəb olur və rəqs edən kölgələr yaradır və Doom 3-ə olduqca oxşar effekt verir. Ümumiyyətlə, Digital Foundry bildirib. yaradıcılıq və bağlılıqdan çox təsirləndi moderator tərəfindən nümayiş etdirilir. Hər hansı əlavə məlumat üçün açılış videosuna baxın.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤗