📱 2022-03-13 04:21:18 – Paris/Fransa.
Elden Ring, oyunçunun əlindən tutmamaqla və özünün sandbox dünyasında naməlum olanı əhatə etməklə, açıq dünya janr konvensiyalarına qarşı çıxır.
Açıq dünya yorğunluğu bir müddətdir ki, oyunçuları narahat edir. Bununla belə, Eldenin üzüyü bütün bu narahatlıqlara qarşı çıxmağı bacarır. Franchise bəyəndiyi halda Assassin-nin Creed şişirdilmiş xəritələrinə görə ağır tənqidlərə məruz qaldılar, Eldenin üzüyü heyrətamiz ölçüsünə baxmayaraq başdan sona təzə qalmağın yolunu tapır.
Bu günlərdə bazarda geniş yayılmış açıq dünya oyunlarının sayı çoxlarının bu janrdan bezməsinə səbəb oldu, bir çox pərəstişkarları və tənqidçiləri indi daha kiçik, daha diqqətli təcrübələrə üstünlük verirlər. Qəbul etmək üçün forpostlar, dırmaşmaq üçün qüllələr və digər təkrarlanan məqsədlər kimi məşhur dizayn fəlsəfələri bu janrın hər oyununda tapılır və xəritəni görüləcək işlərlə qarışdırır. Yaradıcılığın olmaması bu oyunların tələb etdiyi böyük vaxt sərmayəsi ilə birlikdə oyunçuları geniş, lakin ruhlandırıcı olmayan mənzərələri keçməkdən bezdirir.
ƏLAQƏLƏR: Elden Ring Başlanğıc Zonasından necə keçmək olar
Zaman Grand Theft Auto III İlk dəfə 2001-ci ildə gələn, oyunçuları Liberty City-nin azad edən küçələri ilə tanış edərək oyunda inqilab etdi. Bu, açıq dünyadan daha çox idi; bu, oyunçunu məhdudlaşdırmayan və ya onlara nə edəcəyini bildirməyən bir qum qutusu idi. Oyunçular dünya ilə istədikləri kimi qarşılıqlı əlaqədə olmaqda sərbəst idilər və hər bir missiya eyni sərbəstlik səviyyəsi ilə hazırlanmışdı. Bununla belə, franchise daha sonra daha xətti bir marşrut tutacaqdı GTA IVburada missiya dizaynı sərt və strukturlaşdırılmış hala gəldi.
Xbox 360 və PlayStation 3 konsollarının nəsli zamanı açıq dünya oyunları hələ nisbətən yeni idi, lakin bu gün demək olar ki, hər bir əsas franchise açıq dünya janrına keçdi. Halo üçün Pokemon. Açıq dünya, tədqiq etməyə dəyər canlı, nəfəs alan bir yerdən çox, proqnozlaşdırıla bilən missiyaları doldurmaq üçün bir qutuya çevrildi. ikən Eldenin üzüyü tam hissəsi deyil Qaranlıq ruhlar franchise, bu, ənənəvi oyun elementlərini açıq dünya məkanına çevirən xətti oyunlar hazırlamaqla tanınan studiyanın daha bir nümunəsidir.
İlk baxışda, Eldenin üzüyü xəritədə səpələnmiş bir çox məqsədləri olan başqa bir uzun açıq dünya dastanıdır, lakin o, həm də video oyun bütün zamanların ən yüksək reytinqi. Eldenin üzüyü müasir onay qutusunun tətbiqində itməkdənsə, janrın sandbox köklərini əhatə etməklə monoton açıq dünya oyunları dənizi arasında seçilir. Oyun kapitallaşdırılır Qaranlıq ruhlar' Oyunçuya hara gedəcəyini və ya nə edəcəyini söyləməməkdə bədnam küt. Oyunçu dünyada sərbəst buraxılır və heç bir axtarış jurnalı olmadan sona qədər öz yollarını təyin etmək üçün etibar edilir. Oyunçular ərazini araşdırmırlar, çünki yol nöqtəsi işarəsi onlara ora getməyi əmr edir – öz maraqları onları gözlərini çəkən hər şeyi araşdırmağa sövq edir.
ƏLAQƏLƏR: Elden Ring Direktoru Oyunun Həddindən artıq Çətinliyinə haqq qazandırır
Xəritə ekranını yoxlama siyahıları və məqsədlərlə qarışdırmaq əvəzinə, Eldenin üzüyü xəritəni yalnız əvvəllər araşdırılmış yerlərlə doldurur. Oyunçulara, hətta kvest verənlərə və ya patronlara başqa heç nə açıqlanmır. Xəritə oyunçulara öz markerlərini yerləşdirmək imkanı verir, onlara güvənərək, özləri məşğul olmaq və vacib hesab etdiklərini qeyd etmək imkanı verir. Açıq dünya haqqında bu cür düşüncə tərzi kəşfi birinci yerə qoyur və sirlərlə dolu bir dünyaya güvənir.
Müasir açıq dünya oyunları, oyunçuların məzmununun tükənəcəyindən qorxduqları üçün oyunçuları çox vaxt məlumatlarla əhatə edir. Əksinə, Eldenin üzüyüDizaynı oyunçuların məzmunu əldən buraxmasına imkan verir, çünki o, unikal təcrübələri inkişaf etdirməyin hər bir oyunçunun macərasını unikal edən şey olduğunu bilir. Möhtəşəm kəşf hissinin bir hissəsi, bəlkə də bunu əvvəllər heç kimin kəşf etmədiyini hiss etməkdir. oxşar Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs bundan əvvəl, Eldenin üzüyü oyunçuların açıq dünyada öz hekayələrini üzvi şəkildə qurmalarını istəyir; etiketli obyektiv markerlərlə oyunçuya növbəti nəyin olduğunu söyləməmək, təəccüblü hekayələrin açılmasına imkan verir.
ƏLAQƏLƏR: Elden Ring pərəstişkarları mərhum Berserk yaradıcısı Kentaro Miuraya hörmətlə yanaşırlar
Sürprizlər sayəsində saysız-hesabsız forma və ölçülərdə olur Eldenin üzüyühədsiz düşmən çeşididir. Canlılar nadir hallarda bölgədən bölgəyə təkrarlanır, bu da oyunu boyu təravətləndirir. Bu müxtəliflik səviyyəsi oyunçuların qura biləcəyi bir çox müxtəlif silah və siniflərdə də var və hər bir oyunçu üçün unikal açıq dünya təcrübəsi yaradır. Bunu dialoq seçimləri və ya çoxlu sonluqlar (oyunda da var) deyil, oyun vasitəsilə edir. Bir çox açıq dünyanın əsas hekayəsi və yan axtarışları var, lakin çox vaxt onlar bir-birindən qopmuş hiss edirlər. Eldenin üzüyü bu xətləri qarışdırır və oyunçunun etdiyi hər şeyin öz hekayəsi üçün məna kəsb etdiyi bir təcrübə yaradır.
Açıq dünya yorğunluğu hər kəsi vurmaya bilər, lakin həddindən artıq doymuş janrın uyuşdurucu təsiri həm oyunçuların, həm də tərtibatçıların yaradıcılığına mane olur. Bu janr yenilənmə üçün çoxdan gecikmişdi və Eldenin üzüyü Sandbox oyunlarında kəşfin nə üçün bu qədər həyəcan verici olduğunu azarkeşlərə xatırladan təməlqoyucu girişdir.
OXUMAYA DAVAM EDİN: Elden Ring həm yeni gələnlərə, həm də ruhi sevənlərə necə xidmət edir
Niyə Galactic Civilizations III-ə Game Pass-da yenidən baxmağa dəyər?
Müəllif haqqında
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 📱