'Seç və ya Öl' Netflix-in Yeni Dəhşət Filmi niyə genişlənir

'Seç və ya Öl', Netflix-in Yeni Qorxu Filmi Niyə Süpürüldü? - Hipermətn

✔️ 2022-04-18 11:13:53 – Paris/Fransa.

Birdən çox dəfə Netflix filmi seç və ya öl mərkəzi maraq nöqtəsi kimi geniş miqyasda pisliyi cəlb edə bilən lənətlənmiş bir obyekt ideyasından istifadə edir. Üstəlik, onu böyük şəhər əfsanələri üslubunda periferiyada baş verən bir şey kimi göstərir. Simon Allen-in ssenarisinin çox hissəsi şəri izaholunmazdan araşdırır.

Süjetin mərkəzində olan oyunun niyə fövqəltəbiiliyə qapı olduğunu heç kim tam başa düşmür. Bunu izah etməyin də çox mənası yoxdur. Bir çox şəkillər üçün, sirr heç yerə sığmayan boş bir ləkə ağırlığındadır. Və əslində, bu, hekayəni tamamilə aydınlaşdırılmamış yaxşı və şərin bir qədər qarışıq qavrayışına doğru ağırlaşdırır.

Digər ifratda, seç və ya öl izah edilə bilməyənlərin texnologiyaya necə reaksiya vermə ehtimalının pisliyini təhlil edir. Arqumentin tam araşdırmadığı və ya qeyri-müntəzəm və natamam şəkildə etdiyi dahiyanə mənbə. Filmlərin sevdiyi bir döngə Üzük Gore Verbinski və Ev sahibi Rob Savage tərəfindən məharətlə soxulur. seç və ya öl təhdiddən daha yeni bir yerdən şər yaratmağa cəsarəti yoxdur. Və o, əsas müddəasını – real təhlükəyə çevrilmiş şəhər mifini çılğın səhnələşdirmə üçün bəhanəyə çevirir.

Bu Netflix filminin nöqteyi-nəzəri hətta kursor müalicə ilə də işləyə bilərdi. O, süjet keyfiyyətinin aşağı olmasına baxmayaraq bunu etdi dostsuz Levan Qabriadze tərəfindən, texnoloji etibarlı fövqəltəbii təhlükəyə çevrilir. Amma seç və ya öl Rejissorun gizlənən təhlükəni tam olaraq hansı təbəqəni göstərmək istədiyi bəlli deyil.

Təkrarlanacaq bir lənət, dəhşətli bir hadisəyə çevrilən ölümcül və dəhşətli bir təsadüfmü? Film daha irəli getməkdə maraqlı deyil mövzuda və onun ən aşağı nöqtələrindən biri də məhz öz suallarına cavab verə bilməməsidir. seç və ya öl izaholunmazın gizli bir bütövün bir hissəsi olduğu qavrayışı arasında o yan-bu yana gedir.

O, qeyri-müəyyən hərtərəfli bilikdən irəli gəlir. Bir növ soyuqqanlı sual-cavab ardıcıllığı ilə öldürməyə qadir olan oyun heç bir parametrə tabe deyil. Beləliklə, ilk səhnəsindən aydın olur ki, Goosebumps həm də natamam hekayələri ehtiva edən qaranlıq bir mərkəzdir. Dans seç və ya öl ən şiddətli və qəddar səhnələrin niyə baş verdiyi aydın deyil. Bu lənətlənmiş artefaktın təsadüfi görünən qaydalara və ən gözlənilməz vaxtlara əməl etməsinin səbəbi də bu deyil. Daha ətraflı kontekstdən bəhs etmək də filmin marağında deyil.

Qorxu, oyun, heç bir maddə olmayan inanılmaz mənzərə

İlk səhnələrindən filmdə məqsədinin tamamlanmamış bir sirr üçün zəmin yaratmaq olduğunu açıq şəkildə göstərir. Onun müqəddiməsini dəstəkləyən qaydaların müqəddiməsi növündə o, mübahisənin mərkəzində olan video oyunun bir cümlə olduğunu aydınlaşdırır. Həmçinin, heç bir real, vizual və ya hekayə təsiri olmayan texnologiyadan şərdən bəhs etmək üçün bir növ köhnəlmiş mexanizm. Əslində, ardıcıllığın yaxşı bir hissəsi, demək olar ki, mənasız bir terror konsepsiyasına əsaslanır.

İlk görünüşündən hekayəni ifadə edən oyun həll edilə bilən və ya olmayan bir tapmacadır. seç və ya öl O, nə baş verdiyini və ya keçmişin, onun artefaktının mənşəyinin süjetlə necə əlaqəli olduğunu izah etməkdə çox da maraqlı deyil. Şübhəsiz oyunçu nə baş verdiyini anlamağa çalışarkən ətraflarında qan püskürür.

Ancaq baş verənləri təsdiqləyən heç bir real hekayə yoxdur. Oyunun mexanikası dəhşət üçün şərait yaradırmı? Bunu dayandırmağın bir yolu varmı? Fövqəltəbii və ya başqa bir şeyə əsaslanır? Ssenari yöndəmsiz şəkildə açılır və əksər sualları cavabsız qoyur. Daha da narahat edir: film öz daxili gərginliyinə xüsusi diqqət yetirmir. Görünür, oyun hekayədən faydalanmaq üçün öz parametrlərini dəyişə və dəyişə bilər. Və film nə vaxt tələb edirsə, bunu edin.

Məqsədsiz və Faydasız – Seç və ya Öl, ehtiyatların pis seçimi

seç və ya öl vizual bölmə onun vizual aktivlərindən asılı olan və ya lazım olan süjetə uyğun şəkildə bağlandığından o, çox da səy göstərmir. bəli içində Gəl oynaJacob Chase, texnoloji cəhətdən özünü göstərən dəhşətli, ağıllı şəkildə yenidən yaradılmışdır, seç və ya öl aşkar olanı seçin. Narahatlığı təsirsiz klişelərin birləşməsinə çevirən qüsur. İkinci hissə gələndə - və sirli oyun bütün potensialını göstərir - izahat ehtiyacı daha aydın olur.

Daha çox, bütün skript onun qaranlıq mexanizmini necə məğlub edəcəyini anlamaqdan asılı olduqda. Kayla (İola Evans) onu yoxsulluqdan xilas edə biləcək bir mükafat üçün oynamaq qərarına gəldikdə, oyun lənətlənmiş obyektdən daha çox şeyə keçir. Lakin qaranlığa bu keçid - və ya təhlükə - anlaşılmazdır. Daha çox, o, getdikcə daha çox qarışıq olan və proqnozlaşdırıla bilən bir hekayədə çətinliklə tarazlaşdıqda.

Son səhnəniz üçün seç və ya öl icrasında məharətdən çox şöhrətpərəstlik nümayiş etdirdi. Həm də qan və fövqəltəbii qarışığından daha çox ola biləcək bir hekayəni izah etməkdə böyük bir yöndəmsizlik. Məqsədsiz və mənasız olsa da, film zərərsiz olduğu qədər də adi sözlər toplusuna çevrilir. Bir qorxu filmi haqqında deyə biləcəyiniz ən pis şey ola bilər.

KAYNAK: Xəbərlər

Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🍕

Mobil versiyadan çıxın